2011年7月14日 星期四

廣告文- Winning Chance



我以前同事做了一個facebook上的服務,就是計算德州撲克所有過程階段的機率。主要工作在Server端。我只是被委託作個iOS上的Client端程式
玩德州撲克的人可以下載看看,強化心理戰上的強度。
如果不玩德州撲克,也許可以培養一些牌面上機率的概念。

2011年7月12日 星期二

宇宙移民


最近NASA進行了最後一次太空梭任務。也許只是財務上的考量,說以後的一般發射作業都交由俄羅斯或民間。這是人類在太空的發展上所顯現出的疲態和無力感,再多的努力也只能從地球稍稍探頭出來而已。人造衛星這個太空垃圾也多半是國與國之間猜忌下的產物。
當面對一個只能用理論解釋卻無法親身去體驗的宇宙,人類只能回過頭來檢視自己小小的世界。

學一下剛彈動畫的背景在地球附近嘗試建立太空殖民地這個點子也許可以試試看。


剛彈,這個總是跟宅男一起作聯想的動畫(小說漫畫電玩模型),其實有個嚴肅的中心主軸。故事是說人類移民宇宙後,地球政府與宇宙移民之間的戰爭。不同於其他科幻故事是跟外星人的生存戰鬥,這是地球人類和宇宙人類政治和軍事上的角力。

其中有個重要又有趣的東西是擺脫重力束縛的宇宙移民演化出一種新人類,能夠跟同類感應來感應去的,說是不用接觸就能互相瞭解。但是有這種能力的人都被利用在戰鬥上,成為強而有力的戰爭機器。然後隨之而來的就是一再的悲劇重演。

這是矛盾的一組設定:
1. 強調互相瞭解就可以消除戰爭
2. 因為都成為戰鬥單位,所以都在戰場上互相瞭解

雖然有多部不相干的剛彈作品出現,被視為正統的就是Universal Century系列。這系列有幾部總是愛玩毀滅性的結局,像是把殖民衛星墜落地球,造成地球核子冬天。然後有個冠冕堂皇的理由:要讓地球人的靈魂擺脫重力束縛。這個玩不膩的魔王情節,也許就是人類擺脫不了的夢靨。