2009年6月4日 星期四

娛樂革命

自從任天堂wii出現後, 體感玩法成為吸引不玩game的人的手段, 也是某種趨勢. 雖然wii不算是體感的濫觴, 甚至手機上早就出現這種玩法, 但是卻是普及到家庭的開始. 硬體校能很差的wii讓任天堂重回遊戲機王者寶座.

不過拆開來看, wii做到的只是把體感控制器當成default控制器跟主機一起銷售, PS3和Xbox也只是失了先機. 這種設備其實是很容易可以擴充的. 今年的E3展, 微軟就展出了Natal. 甚至沒有控制器, 只是一個攝影機捕捉玩家的身影, 而且不只一位.






以效能來講, ps3絕對可以撐到任天堂下一代的主機出現而游刃有餘, 要做這種玩法可以慢慢來. 而sony也不示弱推出了自己的體感控制器, 看起來是比較像wii, 有景深的效果而且能做到的事蠻讓人驚訝的.



每次看到這些就會很討厭自己的工作.

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