2008年8月4日 星期一

組合式設計


最近BMW X6引進台灣. 把這台車分成上下兩部分, 上半部看起來是4門掀背跑車, 下半部是大輪子SUV. 這是把兩種不同車種合在一起的設計, 好像還蠻受歡迎的. 前陣子AUDI發表一部概念車Cross Cabriolet quattro, 跟X6有異曲同工之妙. 一樣把車分成上下兩半, 上半部是雙門敞篷跑車, 下半部也是大輪子SUV. 還沒量產.
汽車是個相當成熟的產業, 不過就是因為成熟所以在車種上可能趨於飽和走到某種瓶頸, 開始亂組合一些不同車種元素, 這是一股車界Crossover的潮流, 也可以說是玩不出新把戲. 不過成功機率也不低. 像是Benz CLS(王建民有一台)開創了"4門coupe"新級距, 很多車廠也爭相推出相對應產品.

設計遊戲也有這種類似的手法, 把不同類型的遊戲硬組合再一起. 例如把磚塊遊戲加上射擊遊戲的玩法就可以成為一個新遊戲型態. 我就用過這樣的方式寫過遊戲. 要弄得好也是很好玩, 但是有點混, 缺乏真正的原創性.

沒有留言: